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2024년 1월 2일 화요일

2024년을 맞이하며

 

2023년 회고는 못 했지만, 2024년 포부를 써 보고자 한다.


추진력이 필요하다.


결론부터 말하자면, 매우 불안하지만, 더 건강해지고 추진력을 갖추면 가능성이 있다.


지난 2년간 사업의 본질에 대해서 많이 고민 했던 것 같다.

사업의 진행은 본질에 대한 깨우침, 니치 마켓을 찾아 목표 세우기, 목표에 따른 계획 세우기, 실천의 과정을 거쳐야 하는 듯 하다.

작년에는 본질과 목표에 대해서만 생각 했던 것 같다.

나 자신이 너무 나태해서 계획도 못 세우고, 실천도 제대로 못 했다.

다행히 아직도 추진하고 싶은 목표가 있고, 그 시장은 아직 유효해 보인다.

그래서, 2024년은 추진해야 한다!

추진하기 위해서는 건강해야 한다! 그리고 매일 매일의 의미를 부여하며 보람차게 살아야 한다.

놀만큼 놀았고, 방황할만큼 방황했다.

더 이상 좌고우면하며 방황하고 탐험하는 것이 재미가 없다.

추진하는 것만이 재미가 있는 상태가 되었다.


핵심 가치


내가 만들고 싶은 프러덕트인 게임의 핵심 가치를 정했다.

1. 인재의 숨은 스탯을 AI(LLM)으로 말하고, 유추하여 좋은 팀원을 구하는 구인 게임.

2. 팀원들을 좋은 포지션에 맞춰서 팀을 구성하여, 좋은 퍼포먼스를 내도록 튜닝하고, 경쟁시키는 매니징 게임

3. 실제 인물과 매칭이 되는 인재로 가상의 목표를 이뤄가며 돈 버는 시뮬레이션 게임


이렇게만 말하면 뭐가 뭔지 잘 모를 것이지만, 더 정확히 말하긴 어렵다.

이 정도만 말해도 알 사람들은 알 것 같다.

어쨌든 AI First Game 이다!!! 

잘 만들어서 투자 받고 날아올랐으면 좋겠다!


버티고 개척하자


사업을 영유하는 일은 매우 어려운 일이다.

돈 벌며 유지하고, 회심의 새로운 프러덕트나 서비스를 출시하여, 새로운 시장을 개척해야 의미가 있을 것이다.

시간을 아끼고 의미있게 써야 한다.

버티려면, 알바나 외주도 해야 할 것이고, 소소하게 돈 버는 일들도 마다하지 말아야 할 것이다. 

그럼에도 메인 업무의 일정이 흐트러지지 말아야 할 것이다.


기술을 연마하고, 좋은 사람들을 만나는 것도 게을리하지 말아야 할 것이다.


화이팅!


2023년 11월 13일 월요일

AI First Simulation Game

 

I have an idea for a startup item that I believe is still alive.

Fortunately, I still have things I want to do, dreams to pursue, and challenges I want to take on.

During my long years in the corporate world, I learned that problems are simply given to you, and if you solve them well, you receive praise, encouragement, and rewards. However, startups are different. In the preparation process, the top priority should be finding challenges you can take on.

The conditions for those challenges are quite demanding, and if you don't think about them seriously or objectively, or if you're not honest with yourself, you won't realize them.

In that sense, I can say that the past was meaningful.

The most important thing is that it should be a challenge you can pursue consistently.

Running a company and working can be objectively painful tasks. You overcome them through immersion, but if it's not a challenge you want to take on, you can't get into it.

No matter how fun a game is, if it's not a challenge you want, it's meaningless.

No matter how meaningful a business is, if it doesn't present a challenge that captivates you, it's meaningless.

With the advent of the AI era, I've decided to immerse myself in the task of finding an AI First Game.

I think about it constantly.


However, I haven't fully immersed myself yet.

I looked into the reasons why, and it was because of uncertainty and anxiety about the future. It was because of the fear of defeat.

Living in a rapidly changing era, those changes bring both awe and fear.

When the challenge I'm looking for has already been found by others or when I'm trying to tackle it in a large company that I dare not challenge, the challenge becomes even more frightening.

It's like an ordinary person practicing basketball with Michael Jordan.

It's like Andrew Wiles challenging Fermat's Last Theorem.

You can easily get discouraged and tired.

But I chose it.

If you don't find your niche within it, you'll truly waste your time.

You have to deep dive to find hidden possibilities.


Here's what I found in AI First Game.

Let's start with some obvious(?) ideas.

There's a great article about this by a16z. Check it out.

  • Passive development replacing rudimentary AI modules in existing games.
  • Emotional and unique NPCs.
  • Endless storytelling PvE content, dynamic worlds.
  • Innovation in development processes that reduce or replace tasks.
  • Innovation in development tools that increase development speed.
  • Systems and content based on hyper-personalization.
  • Systems and content using 2D image generation.
  • Systems and content using 3D model generation.
  • Gameplay with AI assistants and agents like a virtual assistant.

Obvious ideas are not meaningless.

They may seem obvious and have market potential, so big companies are likely to invest capital in researching and developing them. Therefore, startups should approach them cautiously. If you can find and maintain competitiveness within them, you will be fortunate.

By carefully examining the above items, I believe you can find a niche that small teams can tackle.

You need to find the meaning of AI First Games on your own or with a team of about four people.

It should not be a game using Generative AI, but rather a game where Gen AI is responsible for Game Mechanics. And the game must be a game. Actions in the game should be interesting and enjoyable. You should be able to enjoy the struggle in the process of playing the game.

I want to find that!

So, I found only two things. There may be more if I keep looking.

  • - AI First Game as a UI/UX innovation.
  • - Game Mechanics based on simulation innovation.


AI First Game as a UI/UX innovation

UI/UX innovation can be thought of simply as natural language recognition, natural language output, speech recognition, speech output, video recognition, and video output. In games, you should be able to quickly assess situations and make cool game decisions. It should include a multimodal integrated input-output system and dynamically generated automatic UI to rescue you from UI coding hell. It will be similar to the UI/UX system provided by J.A.R.V.I.S. in the Marvel movies. The development in this area is likely to accelerate with the release of Apple Vision Pro.

However, the target scale is too large. When Gen AI technologies advance, they can be integrated into the game's UI/UX system. UI/UX innovation alone will make games different. Just as experiences have transformed from PC games to mobile games. However, the essence of the game will remain intact.


Let's think about games based on simulation.

Many computer games are based on simulation. Games like Football Manager are very popular, based on high-level simulations that allow players to take on the role of a soccer manager. These games are known for their significant meaning in terms of gameplay, making them highly addictive.

The new Gen AI can make simulations more realistic or more game-like.

(When I say "game-like," I mean qualities that enhance gameplay.)

Since the speed of Gen AI is not yet fast enough, it is difficult to apply action simulations to action games. However, as it advances, we may reach a point where Gen AI can make judgments and take actions within 5 milliseconds. It may be possible when local device performance improves significantly, and training for action is incorporated. Can AI NPCs in a boxing game counterpunch within a fraction of a second? It still seems distant.

It may be suitable for turn-based or deferred simulation games instead of real-time games.

Creating a game like "Seoul Mayor," where you have to simulate the actions of 10 million Seoul citizens, would be an incredibly challenging task. In theory, it could be possible.

If you find the fun of the game in this simulation genre and implement Gen AI, new games will be born.

For example, it could be a dating simulation that simulates relationships between men and women. Since people enjoy the emotions of dating, a well-made game in this genre could be popular, and using generative images could enhance immersion. Providing experiences like the exciting moments of dating that are hard to come by in real life can add value as an experiential game.

So, you need to think about what experiences you want to create to find new games.

I'm still looking for more, found one, expect to find more, and now I want to deep dive and start.

I'm happy to have found a task for deep diving.

I need to find team members who will follow my direction and funds to help work stably.


In conclusion, I see hope in the simulation genre and intend to create a popular and meaningful AI First Game.

I hope for your support. :) I want to immerse myself more and present the results as soon as possible.

Let's stay strong! Focus, focus!

Gen AI 를 이용한 시뮬레이션 게임

 

( English Ver. AI First Simulation Game  )

내가 생각한 아직 살아 있는 스타트업 아이템이 있다.


다행히, 아직도 하고 싶은 것들이 있고, 꿈이 있고, 도전하고 싶은 과제가 있다.


오랜 시간 직장생활을 하는 과정에서 잃어버린 유전자는 문제는 그냥 주어진다는 것이고, 잘 풀면 칭찬,격려,보상을 받을 수 있었다.

하지만, 스타트업은 다르다. 준비 과정에서 내가 도전할 수 있는 과제를 찾는 것이 제1순위로 해야 할 것이다.

그 과제의 조건은 상당히 까다로와서, 본인 스스로도 치열하게 생각하지 않거나 스스로를 객관화하여 생각하지 못하거나 솔직하지 못하면, 깨닫지 못한다.

그 점에서 나는 지난 시간이 의미있다고는 할 수 있겠다.

가장 중요한 것이 꾸준히 도전할 수 있는 과제여야 한다.

회사를 운영하고, 일을 하는 것은 객관적으로 고통스러운 작업이다. 몰입의 과정을 통해 그것을 극복하게 되는데, 도전하고 싶은 과제가 아니면 빠져들 수가 없다.

아무리 재밌는 게임이 있다고 해도, 도전하고 싶지 않은 게임은 그에게 무의미 한 것이다.

아무리 의미있는 사업이라고 해도, 그가 빠져들지 못하는 과제는 무의미 한 것이다.

AI 시대를 맞이하여, AI First Game 을 찾고자 하는 과제에 빠져들기로 마음 먹었다.

지속적으로 그걸 생각한다.


하지만, 아직 충분히 빠져들지는 못하였다.

그 이유를 살펴보았는데, 그건 미래에 대한 불안과 초조함 때문이었다. 패배에 대한 두려움 때문이었다.

격변하는 시대에 살고 있어서 그것들의 변화가 경외심과 함께 두려움을 함께 준다.

내가 찾는 과제를 다른 사람들이 먼저 찾거나 내가 감히 도전하기 힘든 큰 기업에서 도전하고 있을 때 그 도전과제는 더 두려움을 준다.

마이클 조던과 농구 연습을 하는 일반인의 느낌이라고 해야 할까.

페르마의 정리 증명에 도전한 앤드류 와일즈의 심정이라고 해야 할까.

쉽게 좌절되고 쉽게 지칠 수 있다.

그러나 나는 그걸 선택했다.

그 안에서의 niche 를 찾지 않으면 정말 의미없는 시간을 보내게 되는 것이다.

deep dive 해서 숨어있는 가능성을 찾아야 한다.



AI First Game 에서의 가능성을 찾은 것은 다음과 같다.


뻔한(?) 생각하기 쉬운 것들을 먼저 언급하자.

이에 관한 a16z 에서 쓴 좋은 글이 있다. 참고


- 기존의 게임에서 조잡한 인공지능에 의존한 모듈을 대체하는 소극적인 의미의 발전

- 감성적이고 개성있는 NPC 

- 무한 스토리텔링 PvE 컨텐츠, 다이내믹 월드

- 직무를 줄이거나 대체하는 개발 프로세스 혁신

- 개발 속도를 올려주는 개발 툴 혁신

- 초개인화를 기반으로 하는 시스템과 컨텐츠

- 2D 이미지 생성을 이용한 시스템과 컨텐츠

- 3D 모델 생성을 통한 시스템과 컨텐츠

- AI 조수/비서와 같은 에이젼트와 함께 하는 게임 플레이

뻔한 것들이 의미 없는 것은 아니다.

뻔하고 시장성도 좋아서 큰 기업들이 자본력을 투자하여 연구하고 발전 시킬 것 같은 것이기 때문에 스타트업에서 도전하기에는 버겁다. 하여, 조심스럽게 바라봐야 한다. 그 안에서 경쟁력을 찾고 유지할 수 있다면 당신은 행운의 능력자일 것이다.

위의 항목들을 천천히 살펴보면서 소규모 팀에서 할 수 있는 niche를 찾을 수 있다고 생각한다.


혼자서 또는 4명 정도의 팀에서 할 수 있는 AI First Game의 의미를 찾아야 하는 것이다.


Generative AI 를 이용한 게임이 아니라, Gen AI 가 중추를 담당하는 Game Mechanics 가 되어야 AI First 게임이라고 할 수 있을 것이다.

그리고, 게임은 게임이 되어야 한다. 게임 내에서의 행동이 흥미롭고 재밌어야 한다. 게임하는 과정에서의 분투를 즐길 수 있어야 한다.

나는 그것을 찾고 싶다!


그래서 찾은 것은 딱 두가지였다. 더 찾으면 있을지 모르겠다.

- UI/UX 혁신으로서의 AI First Game

- 시뮬레이션 혁신을 기반으로 한 Game Mechanics


UI/UX 혁신은 단순하게 생각하면,

 자연어 인식, 자연어 출력, 음성 인식, 음성 출력, 비디오 인식, 비디오 출력을 의미할 수 있다. 게임에서는 상황을 빠르게 판단하고 게임적인 의사결정을 멋있게 오더할 수 있어야 할 것이다. 멀티 모달로 통합된 입출력 시스템과 UI 코딩 지옥에서 구조해 줄 동적으로 생성하는 자동 UI 가 포함되어야 할 듯 하다. 마블 영화의 자비스가 제공하는 UI/UX 시스템 같을 것이다. 애플 비젼 프로가 출시되면 이 분야에 대한 발전도 빨라질 듯 하다.

하지만, 목표 스케일이 너무 크다. Gen AI 기술들이 발전하면 그것들을 통합하여 게임 UI/UX 시스템에 통합 할 수 있을 것이다.

UI/UX 혁신 자체로서도 게임을 다르게 만들 것이다. PC 게임을 모바일 게임으로 만든 경험들이 그러했듯이. 그러나, 게임의 본질은 유지한채로 나올 것이다.


시뮬레이션 기반으로 하는 게임을 생각해 보자.

다수의 컴퓨터 게임은 시뮬레이션을 기반으로 이루어진 것이 많다.

풋볼 매니져와 같은 게임은 고도의 시뮬레이션을 기반으로 축구 감독의 역할을 수행하는 매우 인기 있는 게임이다.

게임적으로도 매우 의미가 있어서 그 성취감 때문에 매우 중독적인 게임으로 유명하다.

새로운 Gen AI 는 그 시뮬레이션을 더 현실적이거나 더 게임적으로 만들 수 있을 것이다.

( 게임적이라는 말은 게임 플레이에 도움이 되는 성질을 말한다.)


아직 Gen AI 의 속도가 충분히 빠르지 않기 때문에 액션 게임에 액션 시뮬레이션을 적용하기는 어렵다. 더 발전하면 그러한 날도 오리라. Gen AI 를 통해 5ms 이내의 찰나의 순간에 판단하고 액션까지 할 수 있을까? Local Device 의 성능이 월등히 좋아지고, 액션에 대한 트레이닝이 들어가야 가능할 것이다. 복싱게임에서의 카운터 펀치를 AI NPC가 칠 수 있을까? 아직은 멀어보인다.

리얼타임 게임에 적용하기는 어렵기 때문에, 턴 방식 또는 deferred(지연된) Simulation에 쓸 수 있을 것이다.

1천만명의 서울 시민의 행동을 시뮬레이션 해야 하는 '서울 시장' 게임을 만든다면, 그것은 엄청나게 어려운 도전 일 것이다. 이론적으로는 가능할 것이다.


이러한 시뮬레이션 장르에서 게임의 재미를 찾고 Gen AI 를 구현한다면 새로운 게임이 탄생할 것이다.

예를 들어, 남녀간의 관계를 시뮬레이션하는 연애 시뮬레이션일 수도 있다. 사람들은 연애하는 감정을 좋아하기 때문에 잘 만든다면 흥행성도 만들 수 있을 것이고, 게다가 생성형 이미지로 더 실감나는 몰입감을 줄 수도 있을 것이다.

현실에서 겪기 힘든 두근두근거리는 연애하는 경험을 제공하는 것이 의미 있듯이 체험으로서의 게임은 하고 싶은 체험을 구현함으로서 가치를 지니게 된다.

그렇다면, 새로운 게임을 찾기 위해 하고 싶은 체험을 생각해 보아야 한다.

그걸 더 찾고 있고, 하나 찾았고, 더 찾을 것 같고, 이제 deep dive 하여 시작하고자 한다.

자세한 게임 기획은 차근차근 디벨럽할 것이다. 더 구체적이어야 한다. 더 상세하여야 한다.

deep dive 할 과제를 찾아서 기쁘다.

나의 디렉션을 추종할 팀원들을 구하고, 안정적으로 일하게 도와줄 펀드도 필요하다.


결론적으로, 시뮬레이션 장르에서 희망을 보았고, 대중성 있고 게임적으로 의미있는 AI First Game 을 제작하려고 한다. 응원 바란다. :)

더 몰입하여 결과물을 하루 빨리 선보이고 싶다.

힘내자! 집중 집중!