2011년 12월 8일 목요일
Using Simple Path in unity3d
SimplePath로 Pathfinder를 바꿔보았다.
1. 성능은 그닥 좋지 않다.
2. Rigidbody용 Steering을 갖고 있어서, non-Rigidbody를 위한 Steer는 따로 만들어야 한다.
3. Obstacle Avoidance를 위한 시스템이 존재하긴 하지만, 움직이는 주체 자신을 Obstacle로 정하면, Path를 아예 만들지 못한다. 결국, 움직이는 객체에 Obstacle을 둘 수가 없다.
2번은 해결했지만, 3번의 이유로 결국 예전 Pathfinder로 돌아감.
Unity 3.5를 다시 기대해본다;;
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pathfinding,
simplepath,
unity3d
2011년 11월 21일 월요일
a* pathfinding in unity3d
http://arongranberg.com/astar/docs/changelog.php
3.07 버젼이 나왔다.
XPath라는 것이 추가되었는데, 게임로직에 맞게 커스터마이징이 가능할 듯 하다!
기다리던 기능이다!
Local Avoidance만 더 추가되면 좋겠는데...
3.07 버젼이 나왔다.
XPath라는 것이 추가되었는데, 게임로직에 맞게 커스터마이징이 가능할 듯 하다!
기다리던 기능이다!
Local Avoidance만 더 추가되면 좋겠는데...
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