Objective-C를 써보지 않았던 개발자들이 Obj-C소스들을 보면, 머리가 아프다.
"이렇게 난잡하다니! 우욱!"
도대체 머리에 안 들어온다!
긴 설명서를 읽기엔 부담스럽다!
그런 분들은, 아래 링크들만 읽어보면 입문 할 수 있을 것이라 확신한다.
다 읽는데 한시간도 안 걸린다.
http://theeye.pe.kr/entry/introduction_to_object_c_with_class_object_message?category=26
http://theeye.pe.kr/entry/compare_object_c_with_java_and_c?category=26
http://theeye.pe.kr/entry/iPhone-Object-C-Class-Method-VS-Instance-Method?category=26
http://theeye.pe.kr/entry/object_c_allocating_and_initializing_objects?category=26
http://theeye.pe.kr/entry/iPhone-Object-C-Declared-Properties?category=26
http://theeye.pe.kr/entry/Object-C-Fast-Enumeration?category=26
이제 좀 익숙해지셨으니, iPhone 개발서들을 읽을 자신이 생기는가?
http://cocoadevcentral.com/d/learn_objectivec/
이 링크의 설명도 좋다.
그러나, 저의 Obj-C에 대한 평가는,
나름대로 생산성 추구를 한 흔적이 보이지만,
표준화와 거리가 먼,
홀로 개발하는 슈퍼개발자가 자신을 위해 만든 언어처럼 보인다.
아이폰을 개발하려면, 아 이런 언어를 배워야 하다니~ 안습~
잡스 아저씨가 VM을 막은 전략적인 이유는 알겠는데,
개발자들을 강제 노동시키는 기분이 들잖아~
도움이 되셨다면, 광고 클릭을 ㅎㅎ ^^
2011년 2월 11일 금요일
2011년 2월 2일 수요일
todo for installing OIS in MacOSX
OIS는 Ogre3D를 build하기 위해서 필요하다.
Ogre3D가 제공하는대로 설치를 해도 되지만, 다음과 같이 시도해도 될 것 같다.
(아직 설치 해보진 않음!;;;)
Ogre3D가 제공하는대로 설치를 해도 되지만, 다음과 같이 시도해도 될 것 같다.
(아직 설치 해보진 않음!;;;)
#svn co https://wgois.svn.sourceforge.net/svnroot/wgois wgois #cd wgos#cd ois#cd trunk#vi bootstrapmodify libtoolize -> glibtoolize ( 이것이 중요하다. mac에서는 glibtoolize이다.)#chmod 755 bootstrap#./bootstrap#./configureopen xcodeopen Mac/XCode-2.2/OIS.xcodeproj
release,debug를 iOS용으로 duplicate한 후 고친다.모두 빌드 한다.왜냐하면, Ogre용으로 MacOSX용 및 iphone용 모두 필요하기 때문이다. 그런 다음에 sudo make install 한다.( lib 파일 이름이 다르게 설치되어야 한다. )
이런식으로 되게 OIS에서 고쳐줘야 할 텐데;;;
결국, Ogre에서 제공하는 precompiled를 사용하는 편이 좋다.;;
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installing cocos2d for iphone
0.95버젼을 설치해 보았는데, 설치가 깔끔하고 사용하기 간편하다.
xcode에서 개발하기 편하게 잘 되어 있다.
아이폰용 2D게임을 만드는데 더 이상이 없을 듯 하다.
기능도 매우 많다.
던전앤파이터 정도도 만들 수 있을 듯 하다. ^^
MacOSX도 지원된다.
Mac App Store도 열려 있으므로, 시장이 크게 열려있다.
이러한 기세라면, MS의 소프트웨어들을 따라잡는 것도 그닥 오래 걸리지 않을 것 같다.
c++버젼으로 포팅되고 있는 cocos2d-x도 있는데,
곧 안드로이드 및 바다폰도 지원한다고 한다.
플랫폼 시대이니만큼,
크로스플랫폼 기능은 매우 중요하다!
cocos2d-x도 설치가 매우 잘 된다.
cocos2d 설명하는 동영상
http://www.youtube.com/watch?v=pdVNahZb1PU
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xcode에서 개발하기 편하게 잘 되어 있다.
아이폰용 2D게임을 만드는데 더 이상이 없을 듯 하다.
기능도 매우 많다.
던전앤파이터 정도도 만들 수 있을 듯 하다. ^^
MacOSX도 지원된다.
Mac App Store도 열려 있으므로, 시장이 크게 열려있다.
이러한 기세라면, MS의 소프트웨어들을 따라잡는 것도 그닥 오래 걸리지 않을 것 같다.
c++버젼으로 포팅되고 있는 cocos2d-x도 있는데,
곧 안드로이드 및 바다폰도 지원한다고 한다.
플랫폼 시대이니만큼,
크로스플랫폼 기능은 매우 중요하다!
cocos2d-x도 설치가 매우 잘 된다.
cocos2d 설명하는 동영상
http://www.youtube.com/watch?v=pdVNahZb1PU
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