2011년 11월 17일 목요일

animation when being hit

피격모션을 다양하게 넣는 것은 그래픽 디자이너에게 부담스럽다.
다른 구조의 캐릭터에게, 각각 다른 피격 모션을 구현해야 하기 때문이다.

타격감을 살리기 위해서는 필요한데...
RagDoll Physics를 활용하면 쉬워질까?

다양한 피격모션을 프로그램적으로 만들어내고 싶다.

ragdoll generator가 있다. 시도해봐야 할 듯!
http://unity.thearcgames.com/User_manual

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